1
00:00:00,120 --> 00:00:04,600
سلام و خوش آمدید به من این Evo را ایجاد کردم

2
00:00:02,600 --> 00:00:07,600
یک ویدیوی آموزشی است که چگونگی آن را پوشش می دهد

3
00:00:04,600 --> 00:00:10,200
برای ایجاد یک راه پله مارپیچ اگر شما به

4
00:00:07,600 --> 00:00:14,040
مدل سازی سه بعدی انیمیشن و جلوه های بصری

5
00:00:10,200 --> 00:00:19,840
سپس اشتراک را در نظر بگیرید، اجازه دهید وارد آن شویم

6
00:00:14,040 --> 00:00:22,160
[موسیقی]

7
00:00:19,840 --> 00:00:24,640
این ما با استاندارد شروع خواهیم کرد

8
00:00:22,160 --> 00:00:27,199
مکعب مخلوط کن طبق معمول بدون نیاز به شکستن a

9
00:00:24,640 --> 00:00:29,080
عادت بیایید با تغییر اندازه شروع کنیم

10
00:00:27,199 --> 00:00:31,240
از مکعب به یک پله مناسب تر

11
00:00:29,080 --> 00:00:32,680
شکل را تایپ کنید من از یکی از آنها استفاده خواهم کرد

12
00:00:31,240 --> 00:00:35,440
دستورات استاندارد برای شی

13
00:00:32,680 --> 00:00:37,320
دستکاری s برای مقیاس و یک محور به

14
00:00:35,440 --> 00:00:39,559
از بزرگ شدن جسم جلوگیری کنید

15
00:00:37,320 --> 00:00:43,399
یکنواخت s را برای مقیاس فشار دهید و سپس

16
00:00:39,559 --> 00:00:45,480
یک حرف محور یا X Y یا Zed I

17
00:00:43,399 --> 00:00:47,960
از snapping افزایشی برای قرار دادن استفاده کنید

18
00:00:45,480 --> 00:00:49,840
به زمین بروید، یکی را فشار دهید

19
00:00:47,960 --> 00:00:52,960
صفحه شماره برای نمای جلو و سپس فشار دهید

20
00:00:49,840 --> 00:00:55,280
G برای گرفتن و سپس X برای محور x

21
00:00:52,960 --> 00:00:57,640
حرکت کنید تا مرحله روی خط قرمز قرار گیرد

22
00:00:55,280 --> 00:01:00,480
اکنون می‌توانیم شیفت پرس بند را اضافه کنیم

23
00:00:57,640 --> 00:01:03,480
به علاوه a برای منوی افزودن مش و را انتخاب کنید

24
00:01:00,480 --> 00:01:05,439
سپس سیلندر رئوس را روی 64 قرار می دهد و

25
00:01:03,480 --> 00:01:08,080
سپس استوانه را مقیاس کنید و سپس به a بروید

26
00:01:05,439 --> 00:01:09,720
موقعیت مناسب را تنظیم کنید

27
00:01:08,080 --> 00:01:12,360
راس و مطمئن شوید که آهنربا است

28
00:01:09,720 --> 00:01:14,520
روشن شد سیلندر روی Zed را بگیرید

29
00:01:12,360 --> 00:01:16,880
AIS و مطمئن شوید که ماوس را روی یک راس نگه دارید

30
00:01:14,520 --> 00:01:18,560
در راستای بالای مرحله این

31
00:01:16,880 --> 00:01:20,560
از نشستن نرده اطمینان حاصل می کند

32
00:01:18,560 --> 00:01:22,439
مرحله را به درستی انتخاب کنید

33
00:01:20,560 --> 00:01:25,119
نرده را فشار دهید و زبانه را فشار دهید تا وارد شوید

34
00:01:22,439 --> 00:01:27,159
حالت ویرایش مطمئن شوید که انتخاب چهره است

35
00:01:25,119 --> 00:01:30,040
با فشار دادن سه در ردیف بالا فعال می شود

36
00:01:27,159 --> 00:01:32,759
از اعداد روی صفحه کلید خود اکنون G را فشار دهید

37
00:01:30,040 --> 00:01:34,399
برای grab و سپس Zed برای Zed AIS

38
00:01:32,759 --> 00:01:37,280
بالای نرده را به سمت خود حرکت دهید

39
00:01:34,399 --> 00:01:40,119
ارتفاع دلخواه برای تایید کلیک چپ کنید

40
00:01:37,280 --> 00:01:42,320
دکمه کنترل و R را برای اسکرول برش حلقه فشار دهید

41
00:01:40,119 --> 00:01:45,119
چرخ ماوس را تا زمانی که سه حلقه ظاهر شود

42
00:01:42,320 --> 00:01:47,439
برای تایید انتخاب اکنون می توانید کلیک چپ کنید

43
00:01:45,119 --> 00:01:49,479
حلقه ها را با کلیک چپ به بالا یا پایین حرکت دهید

44
00:01:47,439 --> 00:01:52,040
تأیید کنید یا برای حفظ آنها Escape را فشار دهید

45
00:01:49,479 --> 00:01:54,119
موقعیت اصلی برای انتخاب کامل

46
00:01:52,040 --> 00:01:56,439
حلقه alt را نگه دارید سپس روی آن کلیک چپ کنید

47
00:01:54,119 --> 00:01:58,840
حلقه آن را انتخاب یک حلقه لبه اگر شما

48
00:01:56,439 --> 00:02:01,159
هنگامی که شما در برش حلقه نیستید

49
00:01:58,840 --> 00:02:03,200
حلقه را انتخاب کنید سپس s را برای مقیاس فشار دهید

50
00:02:01,159 --> 00:02:05,600
سپس حلقه را برای اضافه کردن جزئیات به آن مقیاس کنید

51
00:02:03,200 --> 00:02:07,319
نرده این روند را تا زمانی که شما تکرار کنید

52
00:02:05,600 --> 00:02:10,080
جزئیات کافی در حلقه اضافه کرده اند

53
00:02:07,319 --> 00:02:12,280
برگه را از حالت ویرایش برمی‌گرداند

54
00:02:10,080 --> 00:02:14,680
حالت شی بند را انتخاب کنید و

55
00:02:12,280 --> 00:02:17,160
سپس کلید shift به اضافه d را برای تکرار فشار دهید

56
00:02:14,680 --> 00:02:19,879
برای حرکت بر روی Y AIS کلیک چپ، y را فشار دهید

57
00:02:17,160 --> 00:02:22,519
برای تایید موقعیت مورد نظر شما اکنون ما

58
00:02:19,879 --> 00:02:25,519
می توانید تغییر فشار ریل به اضافه یک for را اضافه کنید

59
00:02:22,519 --> 00:02:27,319
در منوی افزودن، مش و سپس Cube را انتخاب کنید

60
00:02:25,519 --> 00:02:29,959
مقیاس و قرار دادن مکعب به طوری که آن

61
00:02:27,319 --> 00:02:32,040
یک بار تقریباً شبیه یک نرده دستی به نظر می رسد

62
00:02:29,959 --> 00:02:34,519
ریل را کپی کنید و آن را در موقعیت مکانی قرار دهید

63
00:02:32,040 --> 00:02:36,840
روی نرده دیگر کلیک چپ کنید و

64
00:02:34,519 --> 00:02:39,400
نگه دارید سپس یک کادر انتخاب را روی همه بکشید

65
00:02:36,840 --> 00:02:41,519
از اشیاء برای راه پله یک بار

66
00:02:39,400 --> 00:02:43,640
همه اشیاء انتخاب شده اند

67
00:02:41,519 --> 00:02:45,680
شی را از منوی بالا انتخاب کنید و سپس

68
00:02:43,640 --> 00:02:48,159
پیوستن به این همه ترکیب می شود

69
00:02:45,680 --> 00:02:50,040
اشیاء به یک شیء این مورد نیاز است

70
00:02:48,159 --> 00:02:51,720
برای اصلاح کننده آرایه در غیر این صورت

71
00:02:50,040 --> 00:02:54,400
تراز کردن آن بسیار دشوار می شود

72
00:02:51,720 --> 00:02:56,879
زمان اشیاء جدا برای آرایه

73
00:02:54,400 --> 00:02:59,560
اصلاح کننده به ویژگی های اصلاح کننده بروید

74
00:02:56,879 --> 00:03:01,680
سمت راست مانند یک کلیک آچار به نظر می رسد

75
00:02:59,560 --> 00:03:04,239
دکمه add modifier را انتخاب کنید

76
00:03:01,680 --> 00:03:05,959
ایجاد و سپس آرایه شبیه من می شود

77
00:03:04,239 --> 00:03:08,959
آرایه در مقابل من قرار می گیرد

78
00:03:05,959 --> 00:03:11,760
شی اصلی این به راحتی مرتب می شود

79
00:03:08,959 --> 00:03:13,799
عدد را در The X Factor منهای کنید

80
00:03:11,760 --> 00:03:15,840
برای بالا بردن ضریب Zed را به یک تغییر دهید

81
00:03:13,799 --> 00:03:17,519
آرایه با توجه به شکل پله

82
00:03:15,840 --> 00:03:20,200
آرایه برای آوردن آن به مقداری افست نیاز دارد

83
00:03:17,519 --> 00:03:22,000
پشت در خط فاصله X و را تنظیم کنید

84
00:03:20,200 --> 00:03:24,599
Zed در افست سازگار را به ارمغان بیاورد

85
00:03:22,000 --> 00:03:26,080
مراحل در صف پس از اتمام مراحل

86
00:03:24,599 --> 00:03:28,879
خط شما باید دست را تنظیم کنید

87
00:03:26,080 --> 00:03:31,120
ریل به خط تا فقط دست را انتخاب کنید

88
00:03:28,879 --> 00:03:33,720
ریل پله ها را انتخاب کنید و زبانه را فشار دهید

89
00:03:31,120 --> 00:03:35,640
یک بار در حالت ویرایش شما وارد حالت ویرایش شوید

90
00:03:33,720 --> 00:03:37,959
می تواند با حرکت ریل دستی را انتخاب کند

91
00:03:35,640 --> 00:03:40,439
ماوس را روی ریل دستی قرار دهید، سپس L را فشار دهید

92
00:03:37,959 --> 00:03:42,640
برای انتخاب لینک شده برای دست دوم

93
00:03:40,439 --> 00:03:45,519
تغییر نگه داشتن ریل هنگام فشار دادن L به

94
00:03:42,640 --> 00:03:47,720
هر دو ریل دستی را انتخاب کنید اکنون تنظیم کنید

95
00:03:45,519 --> 00:03:49,760
افست آرایه و چرخش و

96
00:03:47,720 --> 00:03:51,920
اندازه نرده تا زمانی که هم تراز شوند

97
00:03:49,760 --> 00:03:53,599
زمانی که به درستی تراز شد فقط یک است

98
00:03:51,920 --> 00:03:56,000
موضوع تغییر تعداد آرایه به

99
00:03:53,599 --> 00:03:58,640
ارتفاع خود را تنظیم کنید

100
00:03:56,000 --> 00:04:00,879
راه پله اگر مطالب من را مفید می دانید

101
00:03:58,640 --> 00:04:03,200
پس لطفا لایک کنید به اشتراک بگذارید و

102
00:04:00,879 --> 00:04:05,920
نظر در حال حاضر می آید سرگرم کننده پاره وقت به

103
00:04:03,200 --> 00:04:08,400
اولین کاری که باید انجام دهید راه پله را مارپیچ کنید

104
00:04:05,920 --> 00:04:11,040
انجام دهید اضافه کردن شیفت فشار شی منحنی است

105
00:04:08,400 --> 00:04:13,040
به علاوه a برای منوی تبلیغات منحنی و را انتخاب کنید

106
00:04:11,040 --> 00:04:15,480
سپس دایره بزنید حالا به سمت

107
00:04:13,040 --> 00:04:17,440
منوی ویژگی های اصلاح کننده به حداقل رساندن

108
00:04:15,480 --> 00:04:19,840
اصلاح کننده آرایه با کلیک بر روی نمایش

109
00:04:17,440 --> 00:04:22,880
پیکان بیشتر روی add modifier کلیک کنید

110
00:04:19,840 --> 00:04:24,680
سپس تغییر شکل و سپس منحنی را انتخاب کنید

111
00:04:22,880 --> 00:04:26,759
روی نماد قطره چکان چشمی کلیک کنید

112
00:04:24,680 --> 00:04:29,039
انتخاب شی منحنی با چشم

113
00:04:26,759 --> 00:04:31,280
قطره چکان فعال شد Bea Circle را انتخاب کنید

114
00:04:29,039 --> 00:04:33,199
شیئی که اضافه می کنید قبلاً اضافه شده است

115
00:04:31,280 --> 00:04:35,280
می توانم ببینم که کار کرده است اما کمی هم

116
00:04:33,199 --> 00:04:37,120
سفت است، بنابراین اکنون تنها کاری که باید انجام دهیم این است که تنظیم کنیم

117
00:04:35,280 --> 00:04:38,960
قطر منحنی Bic و

118
00:04:37,120 --> 00:04:41,680
تعداد آرایه برای بدست آوردن ارتفاع و مارپیچ

119
00:04:38,960 --> 00:04:44,160
می خواهیم قطری را که انتخاب می کنیم تغییر دهیم

120
00:04:41,680 --> 00:04:46,039
دایره beus را برای مقیاس فشار دهید

121
00:04:44,160 --> 00:04:48,280
قطر را برای تغییر مارپیچ تنظیم کنید

122
00:04:46,039 --> 00:04:50,240
از راه پله اگر بسازید

123
00:04:48,280 --> 00:04:52,520
قطر بزرگتر از راه پله نیست

124
00:04:50,240 --> 00:04:54,000
بدون تنظیم به بالاترین حد برسد

125
00:04:52,520 --> 00:04:55,919
به یاد داشته باشید که ارتفاع a را تغییر دهید

126
00:04:54,000 --> 00:04:58,400
پله تعداد آرایه را تنظیم می کند

127
00:04:55,919 --> 00:05:00,320
اگر می خواهید یک نیم دایره داشته باشید

128
00:04:58,400 --> 00:05:01,960
راه پله پس بهترین گزینه این است که

129
00:05:00,320 --> 00:05:04,160
از بالا به راه پله نگاه کن

130
00:05:01,960 --> 00:05:05,919
با فشار دادن هفت روی صفحه اعداد تنظیم کنید

131
00:05:04,160 --> 00:05:07,720
قطر را تقریباً تنظیم کنید

132
00:05:05,919 --> 00:05:09,680
تعداد آرایه ها برای رسیدن به مرحله برتر در خط

133
00:05:07,720 --> 00:05:11,280
با مرحله پایین و در نتیجه ایجاد یک

134
00:05:09,680 --> 00:05:13,639
نیم دایره

135
00:05:11,280 --> 00:05:16,120
راه پله در این نقطه ایده خوبی است

136
00:05:13,639 --> 00:05:18,080
تا با تنظیمات بازی کنید

137
00:05:16,120 --> 00:05:20,479
قطر را تغییر دهید و آرایه را بالا ببرید

138
00:05:18,080 --> 00:05:23,039
شمارش من بلند شدم

139
00:05:20,479 --> 00:05:24,960
165 همانطور که می بینید کاهش قطر است

140
00:05:23,039 --> 00:05:26,759
از دایره Bea و عدم تغییر

141
00:05:24,960 --> 00:05:27,520
تعداد آرایه پلکان افزایش خواهد یافت

142
00:05:26,759 --> 00:05:29,919
در

143
00:05:27,520 --> 00:05:31,720
ارتفاع اکنون فقط می خواهم مقداری اضافه کنم

144
00:05:29,919 --> 00:05:33,759
مصالح به راه پله و تغییر

145
00:05:31,720 --> 00:05:36,199
رنگ ها و یک Ean نهایی را کامل کنید

146
00:05:33,759 --> 00:05:36,199
چرخه ها

147
00:05:42,680 --> 00:05:47,680
رندر فراموش نکنید که مشترک شوید

148
00:05:45,800 --> 00:05:49,840
و آیکون زنگ را بزنید تا از آن مطلع شوید

149
00:05:47,680 --> 00:05:52,800
مطالب جدید من از تماشای شما متشکرم

150
00:05:49,840 --> 00:05:52,800
به زودی می بینمت
